Le 22 septembre 2026, Bryan Cockfield a décrit sur Hackaday le projet de Vince visant à faire fonctionner Myst sur Atari 2600. Très populaire à la fin des années 1970, la console disposait de ressources extrêmement limitées. Ses 128 octets de RAM compliquaient fortement la création de jeux. La programmation de cette machine reste difficile aujourd’hui.

Myst était un jeu PC des années 1990. Sa taille et ses exigences techniques dépassaient les capacités d’une cartouche Atari standard et de la console. Vince a donc créé un demake destiné à du matériel ancien. Il l’a installé sur une cartouche spéciale fabriquée avec des composants provenant d’une cartouche BurgerTime, qui offrait un peu plus de mémoire qu’un modèle ordinaire. Copier le jeu sur une ancienne EEPROM n’a pas suffi. Des problèmes de timing et d’autres difficultés techniques ont porté la durée du projet à environ trois ans.

La cartouche finale exécute Myst avec le système de bank switching E7. Cette technique donne accès à davantage de mémoire dans la cartouche. Vince présente le projet comme une expérience liée à la scène démo des consoles et comme un test des limites du matériel d’origine. Le reportage mentionne aussi une console portable Atari 2600 utilisant du matériel original pour essayer le projet.