El 22 de septiembre de 2026, Bryan Cockfield describió en Hackaday el intento de Vince de llevar Myst a la Atari 2600. La consola, muy popular a finales de los años 1970, contaba con recursos extremadamente limitados. Sus 128 bytes de RAM dificultaban el desarrollo de juegos. Programar para este sistema sigue siendo complicado.

Myst era un juego para PC de los años 1990. Su tamaño y sus exigencias técnicas superaban lo que podían soportar un cartucho Atari convencional y la consola. Vince creó un demake diseñado para hardware antiguo. Lo instaló en un cartucho especial fabricado con piezas de un cartucho de BurgerTime, que tenía algo más de memoria que los modelos normales. Grabar el juego en una EEPROM antigua no resolvió el problema. Los fallos de temporización y otras dificultades técnicas extendieron el proyecto durante aproximadamente tres años.

El cartucho terminado ejecuta Myst mediante el sistema de bank switching E7. Así obtiene memoria adicional dentro del cartucho. Vince planteó el proyecto como un experimento de la demo scene de consolas y como una prueba de los límites del hardware original. El artículo también señala una Atari 2600 portátil que utiliza hardware original como posible plataforma para probar el proyecto.