TinySol zeigt extreme Code-Optimierung, indem es Klondike-Solitaire in nur 3 Kilobyte Assembly-Sprache umsetzt. Die minimale 3-KB-Version bietet vollständiges Gameplay mit automatischer Fertigstellung und Gewinn-Erkennung, unterstützt mehrere Grafikmodi inklusive CGA, EGA, VGA und den 640×400-Modus des AT&T 6300, der in frühen GRiD-Computern verwendet wurde, und kann automatisch den korrekten Anzeigemodus für jedes System erkennen.

Die erweiterte 3,5-KB-Version ergänzt Mausunterstützung und Lade-/Speicherfunktionen. Selbst das kleinste Build bietet Punktevergabe, Gewinnglückwünsche und Tastatur-Navigation, passend für Systeme wie den IBM 5150, der typischerweise über keine Maus verfügte.

ClassicBits betonte, dass das gesamte Programm in 100% von Hand geschriebenem Assembly besteht, was es von zunehmend häufigem KI-generierten Retro-Code unterscheidet. Das Spiel wurde auf der Vintage Computer Festival Southwest 2026 vertrieben, wobei die "Tiny"-Version als QR-Codes auf Disketten-Hüllen kodiert war – ein cleverer Workaround für platzsparende Speichermedien.

Es gibt kleinere Varianten für spezifische Grafikstandards, obwohl eine Reduktion von 3 KB auf 360-KB-Disketten minimal praktischen Nutzen bot. Die QR-Code-Kodierung könnte theoretisch die vollständige 3,5-KB-Version mit geeigneten visuellen Kodierungsschemen beherbergen.