TinySol zeigt extreme Code-Optimierung, indem es Klondike-Solitaire in nur 3 Kilobyte Assembly-Sprache umsetzt. Die minimale 3-KB-Version bietet vollständiges Gameplay mit automatischer Fertigstellung und Gewinn-Erkennung, unterstützt mehrere Grafikmodi inklusive CGA, EGA, VGA und den 640×400-Modus des AT&T 6300, der in frühen GRiD-Computern verwendet wurde, und kann automatisch den korrekten Anzeigemodus für jedes System erkennen.
Die erweiterte 3,5-KB-Version ergänzt Mausunterstützung und Lade-/Speicherfunktionen. Selbst das kleinste Build bietet Punktevergabe, Gewinnglückwünsche und Tastatur-Navigation, passend für Systeme wie den IBM 5150, der typischerweise über keine Maus verfügte.
ClassicBits betonte, dass das gesamte Programm in 100% von Hand geschriebenem Assembly besteht, was es von zunehmend häufigem KI-generierten Retro-Code unterscheidet. Das Spiel wurde auf der Vintage Computer Festival Southwest 2026 vertrieben, wobei die "Tiny"-Version als QR-Codes auf Disketten-Hüllen kodiert war – ein cleverer Workaround für platzsparende Speichermedien.
Es gibt kleinere Varianten für spezifische Grafikstandards, obwohl eine Reduktion von 3 KB auf 360-KB-Disketten minimal praktischen Nutzen bot. Die QR-Code-Kodierung könnte theoretisch die vollständige 3,5-KB-Version mit geeigneten visuellen Kodierungsschemen beherbergen.
Kommentare
Noch keine Kommentare — schreib den ersten.
Starte die Diskussion
Kein Konto, kein Passwort nötig — gib einfach deine E-Mail-Adresse ein, wir senden dir einen einmaligen Anmelde-Link. Beim ersten Mal bist du damit automatisch angemeldet.
Deine Bewertung wird nach der Anmeldung automatisch übernommen.
Schau in dein Postfach
Wir haben einen Anmelde-Link an … gesendet. Öffne ihn auf diesem Gerät — dieser Tab meldet dich automatisch an.
Nichts angekommen? Wirf einen Blick in den Spam-Ordner — und markiere die Mail dort als „Kein Spam“, dann landet sie künftig direkt im Postfach.